不器用丸のうろうろ記

色んな趣味に挑戦してみようと思いブログを立ち上げました。今は川歩きがメイン。

阪神タイガース優勝(^_^)/~&石川選手引退(;_;)

 阪神タイガース優勝!!!!

 マジック1が掛かったデイゲームでの対広島戦、職場の介護施設のテレビで流し見していたが、先発中継ぎともに打ち込まれてしまい敗戦。もしかしてこのまま優勝できないかも……と思っていたが同日18時から始まった横浜巨人戦で横浜が勝利し、阪神タイガースが優勝となった。

 8月末の巨人戦3連勝以降、まぁこの試合負けたとしても、残り試合数とゲーム差的に、おそらく優勝でしょという気持ちと、このような場面でなんども優勝を逃してきた球団の歴史が頭の中でなんども交錯し、しんどい期間が一か月近くあった。個人的にほかの事でも何かと心労がたまっており、早く優勝してくれ!!といった感じだったが(勝手に応援して疲れているだけなのだが)遂に優勝である。

 こんなにハラハラ感のある優勝は阪神ファンになって以来初めてだ。過去の阪神のデータを見てみるとこんな感じ。GoogleスプレッドシートのAIで作りました

阪神タイガースが優勝した際の2位とのゲーム差

 3ゲーム差以内での優勝は1964年のみ。ほぼ60年ぶりのハラハラ感のある優勝だった。20代の僕だけでなくほとんどの阪神ファンにとって初めての経験だと思う。

  ちなみに僅差で(1位と3.5ゲーム差以内)で2位になったシーズンはこちら。

 なんと11回もある。もはやハラハラしてしまった時点で=2位と言っても差し支えない内容である。特に1973年読売ジャイアンツの9連覇の阻止まであと0.5ゲーム差での2位は数字以上の悲壮感がある。(しかも終盤怒涛の連敗での2位)

 ちなみに他球団の僅差での2位の回数と比べるとこんな感じ。

オリックスは阪急時代と合算 近鉄と楽天は別枠で表示し13球団を出しています
巨人は2026年分も含まれているようです 2026年10/4作成

 

 やっぱりほかの球団よりかなり多い。何年もBクラスに沈んでいた期間もあったうえでのこの数字はかなり多いと思う。

 ともかくこんな感じのデータが僕の脳内におぼろげながらに入っていた為、9月に7連敗していた時は、もう優勝できないんじゃないか……けど1位だし……な日々だった。

 優勝したときもヤッター!!よりホッ……である。

 

 今回の調査で僕の脳内にあったハラハラしたら2位のイメージがデータとしてみてみると、思ったよりその通りな感じであった事がよくわかった。勝手に応援しといてなんだが阪神ファンは大変である。

 あと巨人戦の行方に夢中で少し遅れて気づいたが同日にヤクルトスワローズの石川投手の引退試合が行われていた。

 石川投手は結構阪神打線を抑え込んでいたイメージがつよい。のらりくらり感のあるピッチングが見られないのは残念である。阪神の大竹投手も似たような感じはあるが、身長の低さも相まって、もっとのらりくらり感があったように思う。阪神ファン的にも印象に残る選手だった。

 僕が阪神ファンになった時から現役のセリーグの選手はあと坂本勇人くらいになってしまった。この時期になると僕自身も年を取ったなぁとしみじみした気分になる。

 ヤッターよりホッそのあとしみじみな1日になった。

 

オリジナル念仏を作ろう!:マイ仏教 

 外は暑くまた最近何かと忙しい為、卓球以外であまり出かける気にならない😞

 と言うわけで自室で散らかっている本の感想を書いていこうと思う。

 今回紹介するのはみうらじゅんさんのマイ仏教

 

 

 この本はみうらじゅんの仏教を中心としたブーム遍歴や仏教論が語られている。

 まあなんやかんやと面白いのだが、特段僕にビビッときたのがオリジナルの念仏らしき物を生み出しているくだりだ。

 かなり独創的な試みだが、みうらじゅんさんは"そこがいいんじゃない!"という言葉を、辛い時やなんだかよくわからない物を見た時に、思ったり言葉にしたりして乗り越えているそうで、それは念仏らしきものと言えるらしい。

 あと不安に思った時に使う"不安タスティク"という念仏もあるようだ

 僕も"そこがいいんじゃない!""不安タスティク"使っていこうかなと考えていたが、本書の締めで自分の心をしつけなおすマイ仏教を自分で作ろうと書いてあったので、オリジナル念仏を思いついた順に発表して行こうと思う。

 

 まず一つ目 残業代出てるよー!

 いきなり少し趣旨とズレている気がしないでもない。しかし仕事がどんなに長引いてもとにかくその事を頭の中に入れる事で少し気持ちが前に向くような気がする。さいわい残業代がきっちり出る職場なので残業で辛くなったら心の中で唱えてみようと思う。

 僕のイメージではスポーツの試合とかで幼馴染の女の子から応援されてるような口調で言われる感じを想像すると、より前向きな気持ちで残業に取り組めそうな気がする。

 二つ目 いやぁーなかなかやるやん

 突発的なトラブルや、自身の堪忍袋が試されてそうな時に使えそう。

 この言葉の力で困難を、スポーツ的な何かに無理矢理脳を錯覚させる事が出来そうな気がする。仕事系のトラブルだと「そんなこと言ってる場合か!」という人もいるかもしれないが、シリアスにトラブルに向き合ったとて解決するわけじゃないし、こういう心持ちで気持ちを前に向かわしていきたいと思う。(トラブルの内容にもよるが)

 ガツンと急にストレスが来た時にパッと言えるようにしておこう

  三つ目 えぇーまだ遊べるやん

 これは僕が本当にハマったゲームで何回もゲームオーバーになった時によく頭の中で出る感情である。

 基本的にどんなに面白いゲームでも、クリアし尽くしてしまうと面白さが半減してしまう。

 ハマっているゲームを本当に全力でやったのにゲームオーバーになった時に出る失望感と、まだ遊べるやんという興奮の混ざった感情を、普段の時から思い起こせたら最強である。*1前向きな気持ちで始めたがうまくいかない時に使ってみようと思う。

 

 四つ目 いやけど、ようやっとるで

 僕はFラン大学就職チャンネルの、危険人物更生法という動画を座右の動画的なものとして置いているのだが、ようやっとるでという言葉の意味とかなり近いものがあると思う。

youtu.be

 他人軸の物差しで自分を評価し続けると、どう転んでも自身の努力を何の価値のないものとして見ざるを得なくなる瞬間がよくあると思う。努力でどうにもならない試練はただの災難なので、努力した経験に焦点を当てることで、変に落ち込みすぎずに前向きに生きることができそうな気がする。頑張ってるのにあれこれ嫌な事をいわれたら"いやけど、ようやっとるで"と唱えることで、卑屈にならないように生きていこう。

 

 あれこれ考えてみたが、"そこがいいんじゃない!"や"不安タスティック"みたいな趣旨にぴったりとはまるいい感じの念仏と比べると、僕の念仏はまだまだ遠く及んでいないように思う。やっぱりみうらじゅんさんはすごいなぁ。

*1:レイルウエイエンパイアとフロストパンクというゲームでよくこの感情になった

ありゃりゃな表情が見れる ナックルカットの謎

 最近ブログそっちのけで卓球ばかりしている。卓球のいい所はうまくなればなるほど楽しく、そしてやればやるほどうまくなる所だ。

 今かなり卓球に夢中なのだが特にはまっているのがナックルカットという技だ。

 どんな技かというと、相手のドライブを、あまり回転のかかっていない何でもないボールで返す技だ。*1

 ただ何でもないボールといっても、ネットミスを誘うカットと同じようなフォームで打つことによって、逆にオーバーミスや打ちごろの球を誘うことができる。

 そして狙い通りに行くと、相手は大抵「ありゃりゃ」な表情になる。

 もう最近は試合の勝ち負け度外視で「ありゃりゃ」な表情を見るためにフォアカットの練習ばかりしている。

 ただ僕の周りの練習仲間の間で、的確にナックルカットをスマッシュで打ち抜いてくる人がいる。

 その人はベテランの女性で、僕よりもめちゃくちゃ上手というわけではないのだが、どういうわけかナックルカットをビシバシとスマッシュで打ち抜いてくるのである。

 本来カットをスマッシュで打ち返すのはかなり難しい為、ドライブで返すパターンがほとんど。つまりスマッシュで打ち抜かれるという事はナックルカットを完全に見破られているという事だ。

 なぜ見破られるのか直接聞くと、「軽そうな球だなーていうボールはスマッシュしている」とのこと。

 うーん、フォームで見破られているとしたら直しようがあるが、ボールが軽そうと言われると見破られないようにどう工夫すればいいのかわからない。

 プロのカットマンと僕のナックルカットどう違うのだろうか。

 ナックルカットの打ち方の動画はYouTubeにたくさんあるのだが、見破られないボールの打ち方の動画はあまりないような気がする。

 プロのカットマンが初級者向けに色々教えてくれる動画はYouTubeにたくさん出ているので、見破られないボールを打つ工夫があればプロの方にぜひとも動画化してほしい。

この声誰かに届け!!

中国代表選手からナックルカットで点を取る橋本選手↓

youtu.be

 

学生時代ナックルカットを覚えるのに参考にした動画↓

youtu.be

 

 

*1:ナックルカットと呼称されているが、バックスピンさえかからなければなんでもいいと思う

想定通りの苦行:石垣市内の小中学校の校訓調べ

 前回の記事で学校の標語を調べてみようと思い立ち調べてみたが、学校には長年受け継がれている校訓と、年度ごとに作成する教育目標の二つの標語があることが分かった。

www.bukiyomaru.com

 校庭の石碑や横断幕に掲げられるのはおそらく校訓の方だと思われるので、校訓を軸に今回は調べてみた。*1

 どうせだったら日本の端から攻めようとの安直な考えで、日本の西の端、石垣市からまとめてみることにしたが、想定通りの苦労の伴う作業だった。

まとめた資料はこちら(間違えている部分もおそらく多々あるかと思われますm(__)m)

石垣市内の小中学校の校訓の表1

石垣市内の小中学校の校訓の表2

石垣市内の小中学校の校訓の表3

 今回の調査を受けての印象だが、自立をモットーにした校訓が多いなという印象を少し感じる(第一回目の調査の為本当のところどうだかわからないが)

 特に与那国町や竹富町は高校がないため、中学卒業と同時に島を出ることになる。そういった流れで自立を促す校訓が多いのかなといった気がする。(苦労して調べ上げたデータの為、そう思わないとやってられない)

 まあ一つの市内だけでは特徴を見出すことは難しいので、何かまた気が向けば第二段をやるときもあるかもしれない。

 

  今回の作業は精神的な負担が大きかった。箇条書きで書きだすとこんな感じ↓

  • 規律を尊重した啓発的な文章を大量に見せられて、げんなりする*2
  • 単調
  • とてつもなく無駄なことをしているのではないかという恐怖が数分に一回押し寄せる(誰もやったことがない事だと奮い立たせるが、何度もくじけそうになった)
  • 校訓や統計のために必要な創立日等を見つけるのに案外時間がかかる(学校だよりや校長の挨拶、学校概要等のページを確認する)
  • 学校ごとの特徴が余りみられない

 ただ楽しい面もないわけではない

  • 特徴がみられるような事があまりないが故か、特徴的な学校や校訓を発見しただけでテンションが上がる
  • 統計的に校訓の傾向らしきものがあるような発見が見られたことに対して少しテンションが上がる、
  • 公立学校特有の、謎のゆるキャラを見ることができる*3

 特に3項目目のゆるキャラについて、あまり洗練されたデザインでないが故の独特の味のあるキャラクターが多い。

 学校のゆるキャラランキング的なのも、個人的に開催してみてもいいかもしれない

 

 次に、今回の調査中に見つけた面白いトピックを紹介する。

まずは平久保小学校の学校長のあいさつ

www.ishigaki.ed.jp

 リンク先で確認していただきたいのだが、枕草子を思い起こさせるような書き出し(読んだことないけど)で始まる冒頭は他の学校の学校長のあいさつとは一線を画す、読み応えのある文章だった。

 次に紹介するのは学校のキャラクターたち

 まず最初に紹介するのは白保小学校のキャラクター

学校内に生えている三本の木がモチーフ

 小学校にあるようなやつにしては洗練されたデザインだなと思ったが、学校の生徒が考えたキャラクターだそう。一度見たら忘れられない特徴と可愛さを兼ね備えた秀逸なキャラクターだ。着ぐるみ化してほしい。

白保小学校のURLです↓

http://www.ishigaki.ed.jp/shiraho-s/htdocs/

次に紹介する学校は真喜良小学校のキャラクターキラりんだ

キラりん 真喜良のきらの部分と掛かっている

 この手のキャラクターで歯がこんなに生えそろっているものは見たことがない。

 キラキラ星にキラキラの歯もつけた……そういった事だろうか。一度見たら忘れられないデザインだ

 かなり斬新なデザインのキャラだが、HPで確認してみると学校だよりなどにたびたび登場している。この学校の生徒は世間一般にあふれるキャラクターでは物足りなくなってしまいそうだ。

校門にもいる

のぼりを持っている

 

学校からのお知らせ - 石垣市立 真喜良小学校 ホームページ   

 なんやかんやで、今回の作業いろんな学校の様子も見れて楽しかったところもあった気もする。

 気が向いたら第二弾があるかもしれない……

*1:ちなみに教育目標はおりこうさんな内容が多いため、まとめるときに感じる精神的負担は校訓よりさらに高くなる

*2:視界に入るだけでげんなりする

*3:僕は結構ゆるキャラ好き

特徴がみられるのか!見られてくれ!!:学校の標語について

 街中をうろうろするときに視界に入る学校、たいがい何かしらの標語の横断幕的な奴が入口や高い所に貼られていることが多い。

AIに作ってもらった画像 なぜか校舎はボロボロ

 そして僕が見た限りでは、社会的規範として正しいことしか書かれていないため、当たり障りのないような事ばかり書かれている。*1

 こんなに当たり障りのないもは他にあるのだろか、この世で最も当たり障りのない存在かもしれない。

 いやきっと統計的に見たら地域によって特徴があったりなんか面白い標語があったりするのかもしれない。

 当たり障りのないと思っていたものに特徴があれば面白いぞ!

 すべての小中学校を調べ上げてやる!!

 そう思い立ち小中学校の件数を調べてみたが、合計で2万校くらいあった……

 2万校あるという事は、1校調べて表に入力するまでを1分と仮定した場合2万分

 時間にして333時間。あれこれまとめ上げ自分なりの結果を出そうとしたら350時間くらいかかる。途方もないというラインのぎりぎり一歩手前にある嫌らしい数字だ。

 しかもそれを調べ上げ、何の特徴も見いだせなかったらどうだろう。考えるだけでも恐ろしいが、とりあえず一つの市の単位ごとにコツコツ進めてみようと思う。

 目指せ!!2万校!!!!

*1:スポーツチームとかは、毎年変えられるので面白いやつもないわけではないが、学校の標語は数十年と受け継がれていくことが多いので本当に無難なものばかりだ

怒りに身を任せ:星占い検証サイト 

 現在僕は介護職で働いているのだが、早番の際は仕事の隙をみながら、できるだけ食堂のテレビから流れる星占いランキングを確認するようにしている。

 確認するようにしているというより確認してしまうのかもしれない。

 介護職は繫忙期といった概念はあまりなく、忙しいか忙しくないかは運によるところが大きいからだ。

 しかしこの星占いランキングも当てにならず、1位にもかかわらず不運な一日に終わることが多々ある。

 そういった日は大変腹ただしいもので、怒りに身を任せ星占い検証サイトをAIで作成した。

uranai-brown.vercel.app

  AIはすごいもので色々慣れない動作があったにもかかわらず、作成から数時間で公開まで踏み切ることができた。

 

 ぜひ触ってみてこちらに感想を書いていただけると嬉しいです。

中世金貸しゲームを作りたい!

 僕が今まで読んだ、面白い本ランキングトップ5に入る本に会計の歴史という本がある。

 この本は現在の会計の基礎的な説明をするパートと、説明された会計の内容に関わる歴史を語るパートに分かれていて、それが行ったり来たりするような構成で書かれてある。

 会計を側に置きながら、一人称的に語られる歴史に関するパートがダイナミックで、数百年前に起きた出来事が会計という要素を通して身近なものに感じられる大変面白い本なのだ!!

 こんな本を読むと、中世の金融をモチーフにしたゲームをやってみたいなぁと思うものだがしっくりくるようなものがあまりない。

 というわけでAIを120%フル活用しながらちょっとずつゲームを作っていきたいと思う。

 今までも何度か歴史にまつわるゲームを作ってみようとして挫折してきたので、今回は中途半端な完成品をweb上に公開しながら作成する方針で進めていく。というわけで今回開発中のゲームはこちら。 

内政フェーズの写真。融資を軸に資金を増やす

戦闘フェーズ。貯めた資金を基に傭兵を雇い侵略を防ぐ

https://bukiyoumaru.itch.io/medieval-finance

上のURLにクリックすると遊べます

 

 以前も同じような試みでAIを使ってゲームを作ろうとして挫折していたが、今回作成に利用したAntigravityはかなりすごい。

 「こんな風にゲームを作って」とお願いすると、一瞬でゲームの原型らしきものを作り上げたあげく、勝手にブラウザまで開いて、デバック作業まで開始してしまう。

 AIのデバック中に勝手にマウスポインターが動くさまはまるで、ウイルスに感染したかのようだった。

 それにChatGPTやGeminiと違い、直接AIがプログラムコードを確認しながら作成するので、チャット型AIにお願いしながら作成するより精度が高い気がする。

 

もう少し完成度が上がったら再度公開します